pg电子游戏官方:酷家乐漏光怎么解决

来源:pg电子游戏官方    发布时间:2026-08-18 17:35:49

应用场景

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  之前我们在做图的时候会遇到像这样层板灯带漏光的问题,现在呢?只需要一个步骤就能够尽可能的防止出现 在渲染界面左侧点开效果设置勾选上漏光修复,我们再来渲染对比一下。关注我,带你解锁更多酷家乐技能!

  同学今天发来一张选好的图,什么鬼?上面曝光了一大片,你猜是什么问题造成这样的?今天我们就来解决他。回到渲染界面,找到自定义灯光进入,其实问题就在这个面光源上,点击他在右侧把它的高度调低一点, 具体是多少呢?就是在吊顶最低点下面的十公分左右就完成了,来渲染看一下效果吧。

  朋友们,你们是否也因自己每次在做效果图做出来之后呢,整个画面发灰发白,没有质感而感到烦恼,所以咱们今天这节课的话,延续上一节软装课程,接下来往下讲的话就是一个设置功能,也是在渲染前的一个功能,首先点击界面正上方渲染功能, 这些功能很重要,添加手动灯光,这个是我们手动打光的一个技术,但是在添加之前,我们先给大家讲几件事情,就几个设置功能。第一个 效果设置漏光修复,如果你在制作灯带情况下,我是强烈建议我们大家打开这个功能,如果你不打开的情况下,那你的灯光有极大几率会出现一种漏光的应用层次,所以我的建议是打上对勾 下一个降噪,这个功能是避开的,如果你不打开这个功能,那整个画面就会像我刚才去展示的症状效果一样,整个画面看起来什么呢?特别的脏乱, 上面有很多这种小点点,这都叫做照点,一定要打开。第三炫光,炫光是控制一个物品的发光亮度,也就说我们平常在做的灯带,吊灯、落地灯这些都属于他控制的翻手之内,所以说我们在用的时候呢,把他的一个对勾给选上,这样就会发光了, 这样下色彩正强,那色彩正强这个数值的话,如果低了,比如说是零,那你的效图呢?可能就会像我刚刚说的这样子发灰发白,所以说一定要注意把色彩正强改到。二,这是四个功能,一定要开,这样下 外景,当我们最终选择任意一个外景,随便选一个外景的时候,那第一件事情就外景亮度不宜过高,过高了就会感觉太亮了,把外景亮度改到一点五,这样子就 ok 了。下一个外景的环境光亮度改到三,这个不要去调,改到三色调改为 自然光,因为冷光是蓝色的,自然光是白色的,暖光是黄色的,用的时候自然光白的。环形光反射改到二点二啊,二点二或者说五,就是二到五之内,二三四五都可以,这是环形光,高级设置, 高级设置,第一个易色修修正,我们要打开,因为这样子如果你不开的话,后期你该使用大面积颜色,比如说黑色、红色,那就会导致你的效果图呢,会发黑发红。所以我的建议是大家尽量打开下一个影响高光,这个会导致我们的地砖,或者导致我们的墙砖大理石出现反光光斑,这里我建议我们大家给它关闭掉, 然后后面的功能硬装,使用新材质打开环境主光打开,然后深浅零点五,半径七零,这样就足够了,后面功能都不开,那这是我们的一些设置功能,大家必须要把这些打开,打开之后呢话你到时候选择的效果图,那才会说灯光调好,他就会 变得很漂亮了,再往下渲染四角功能,那我们在炫耀中呢?如何去做一个大四角是大家很想要的一个事情,那今天我们大家一起去讲解一下。第一, 当我们每次在房摆放四角时候,大家都会发现眼睛是第四角特别的小,然后很难看到大房间。如果我们在二第四角使用的时候呢,将摄像机向后拖转,那就会遇到一个问题,被墙面给挡住的问题怎么办呢?在右侧有四个文字叫做相机裁剪,鼠标左键点击, 这样子的话,我们在这个摄像机的正前方会多一个黑色的小点向前推动,推动的话墙体内部再次三第四角观看,这样子范围就会变大,如果感觉范围还不可以。二第四角 将摄像机向后移动,将黑域再向前推动,这样子就会变得更大的一个视角,如果你觉得视角 ok 了,咱们就点击右下角 ctrl 加 d 快捷键,然后点击保存视角,保存之后呢以后你呢就用的什么,不管他深处哪里,鼠标左键一点自动就回来了。那上下漏边大家不需要过多的担心,咱们在明天讲完灯光之后呢,会教大家如何把漏边去给他去除掉, 这是我们今天一个课程,大家必须要把所有的东西都准备好吧,色字工作准备好,那明天也是我们的最后一节课,也就是我们的灯光,那等明天的课程讲完之后呢,咱们这一张效果图,他也就呈现出来大家想要的一个眉目了,我们明天见。

  想让你的效图变得更清楚,更加高清,那么接下来讲的几个功能呢,是一定要切记好好去学习的,视频会有点长,大家点赞关注后呢,可以反复学习, 好回到咱的软件。首先呢点开咱们的渲染快捷键的奥特加零,点开之后呢,我们加一下模板,我们讲课一直在用的就是这一款叫做写实的室内白内二点零。说模板这个事情呢,也不要选错了,每个模板的功能不一样,好选一个, 选完之后呢,灯光这个事情呢,咱们就先不说了,说几个功能,从我往下面看,第一个咱挑几个重要的,先讲这个漏光修复跟降噪这两个功能呢是得用的,我跟你讲一下为什么。首先第一个事情呢,就是画面的模糊,像这种 这种就属于漏光,咱们平常如果在做一些背景墙灯带或者吊顶或者说定制的,他有极大几率会出现这种四周比较模糊的一个情况下, 所以以后再用手呢可以打开这个漏光修复降噪是什么功能呢?这个画面上的颗粒感,这个呢是照点,所以这是两个功能,大家在使用时候都可以打开,但是给大家提个醒,漏光修复打开之后呢,你原来做的那个灯带呢,可能就 没那么亮了,因为他不会散光了吧,所以你可能需要再给他补补面光源,这个自己注意一下啊。其次的话, a o 值这一个呢,咱给他改到零点五五十,这个是什么意思呢?反正很好的一个功能,就是 咱们如果说大家在做效果图的时候呢,缺乏一些质感,比如说在做一些布艺啊,或者是像一些有纹理褶皱的效果,那缺乏一些纹理感,那么这个功能改高点呢,其实挺好的,最高呢是一到二百,所以大家在调的时候呢,可以适当性的往上面调一调,但是呢虽然说最高是一到二百,但是你在改的时候呢,一定要留意 一下,留一下什么呢?因为改的太高了之后呢,这个墙角就角落这个地方会特别的黑,所以大家一旦用时呢,你像我吧,我经常用就零点五五四, 大家在用手呢,我觉得你可以可以稍微高点,但是如果有这种现象出现的话,就适当性的降低,这个就环境主光啊,所以用手自己注意了,这是效果是里面功能,这个旧材质颜色修正的话,我个人建议也可以把它给打开啊,也打开了,这是咱们的色彩中央,改到一就行了。好,再往下面看外景, 外景设置里面的话就主要是这几个。先讲第一个把外景亮度,外景亮度的话,其实就决定窗外亮度的,这个呢倒也不是说特别重要,但是以后用的时候呢,改到一到三就行了,别让窗外曝光了。然后呢环境光亮度这个就比较重要了,环境光亮度大家在用的时候呢,他,嗯怎么说呢,就 这个改了高了之后呢,你看给大家看一下效果图吧,你看这个数值呢,也有个优点,改高了之后呢,房间就变亮了,所以这个也非常简单,但是呢切记改太高的话,一般这个窗口就会曝光了,所以咱们这样用的时候呢,你像老师我吧,我自己用的时候呢,一般来说就是先用三, 默认数字是三,然后呢偶尔呢会改的稍微高点,比如说改到三到八,这个都有可能,但是呢太高的几乎没用过,以后你们也稍微注意注意,反正是注意一下窗口这个位置,飘窗阳台别曝光了啊,环境光亮度不能太高,嗯,三到六就差不多,然后呢环境光反射呢,这个就保持默认就好了, 嗯,这个就不调了,色调呢就自然光高级设置,高级设置。第一个异色修正,这个功能呢,我自己不怎么用的,因为这个功能打开之后呢,画面虽然说会变亮, 但是呢他像他是变亮之后呢,是所有的颜色都会变亮了,所以难免会出现一些色差,就像我们做一些木纹呢,他可能颜色会变得更浅一点,所以这种功能我用的很少,我一般还是会比较喜欢。呃,就没有勾选的这种颜色的效果啊,那的话木纹会更深一点。 第二个呢是影响高光,这个功能呢,我个人比较喜欢用,首先呢是因为我在做效果的时候呢,不单单只是做这些大图或者全景图,我也会做很多的小型特写,所以说这对我来说是个比较不错的功能,他会在软装上面呢留下很多的像这种高光, 说看着呢会更加真实一点,效果是可以的,但是呢无非呢他对我们直播间朋友们来说可能就不是特别的好,因为大家可能喜欢做全景图,在做全景图的时候呢,他就会有一个什么样的一个问题呢,就是他可能啊会在 跳楼上面留下光斑,因为像地砖啊,大理石呀,玻璃呀,他们都是会反光的,所以这个效果呢,不是很好,以后呢可以自己取色,如果真有的话把它给关掉啊,这样后面 这样,后面呢就这个镜面针反射这个功能呢,其实很好,他就是打开之后呢,效果很真实,不管他不单单只是控制镜子啊,他还有很多像材质的反光性也会控制的。但是同样有个问题,就慢 打开这个功能之后呢,渲染速度呢会提高个,加个几分钟,十分钟都有可能,所以说大家以后可以根据情况,如果你的单子不急,然后呢你可以打开这个功能慢慢渲染,如果你比较急的话,那就不开这个功能了,影响的话倒不是很大,只是开了之后呢,整个材质的表现啊,会更加细腻一点。 好了,这么十几个功能,大家以后在用的时候呢,记得自己调一调啊,调好之后呢,大家效果图呢,也就能从这个模模糊糊的效果呢变成这样子清楚的了,所以大家以后用的时候记得打灯光之前先改。

  库家乐新版室内白天二点零,我们如何打光?首先进入渲染界面,灯光版本选择写实室内白天二点零,亮度设置,室内光亮度调整到一百一十效果设置,把漏光修复降噪打开,炫光数值给到一点零,环境阻光深浅零点五, 按近七十,然后点击添加手动灯光,点击确定清空所有灯光,然后点击自定义阳光位置,修改落脚点, 阴影柔和度给到三,亮度给到三十五,点击完成。选择一个合适的外景环境,光亮度直接给到七完成。想学习更多酷家乐知识请关注我!

  hello, 大家好,我是文静老师,大家用手动灯光里面的面光源添加的。 嗯,层盘补灯渲染好之后像出现这样一种漏光怎么办呢?那我们在渲染的时候呢,需要打开我们的漏光修复,那打开之后我们渲染的灯光然后就比较正常了,那怎么打开呢? 左边这里呢?我们在渲染界面一定要点击添加手动灯框,这里一定要选择写实里面的室内白天一点三啊, 因为只有这个室内白天一点三才有啊,厉害,就是室内白天一点三或者室内夜晚一点三,只有他们两个室内的灯光模板才能去设置我们的漏光修复啊。 比如说我们最终选择了室内白天一点三,在左边这里呢,就会有一个效果设置,我们要把炫光降噪以及曝光修复都打上对勾,这样渲染出来我们的光就不会漏掉了。大家学会了吗?记得点赞评论关注哟。

  酷家乐刘老师新版灯光参数教你打会灯光,添加手动灯光,选择写实,选择室内白天二点零清空所有灯光,给到参数和外景参数, 给到阳光, 给到聚光灯, 给到灯带, 再给推光, 再给室内光源筒灯。 关注刘老师,带你学会更多酷家乐小知识!

  哎,老师你这个用库加勒渲染出来这效果图怎么看起来这么真实,你该不会是有什么诀窍?我不知道的呀?老师就是有一个小诀窍,今天呢一键就可以让你的效果图质感提升一百倍。 首先呢我教你啊,咱们先退出咱们的渲染界面,进入到这个界面,首先呢你先选择咱们的一个灯光版本,选择显示版本里面的室内白天一点三模板, 然后下方有个亮度设置,把亮度设置打开,把室内光亮度调整到一百一十的数值,然后我们点击效果设置,把漏光修复勾选上,降噪也勾选上,并且把喧光的数值呢给到一个一点一的数值,把色彩增强度给到二,色彩增强度呢,你数值越高,你整个房间的色彩也就越来越鲜艳。 然后我们手往下滑动,然后我们鼠标滚轮向下滑动,找到外景,外景里面我们来调整外景的亮度啊,把外景亮度调整到 一个二点零,环境光亮度调到一点零,然后把环境光反射给他二点零。到这一步我们还没有完,我们点击这里可以进入咱们的高级设置, 把除了影响高光之外全部勾选上啊,影响高光不要勾选好了,这样我们再点击立即渲染,这时候我们渲出来的效果图就会更加的真实,更加的有质感了。

  在库加勒渲染中,窗纱不透光怎么样处理呢?点击窗帘模型,进入到材质编辑界面,点击窗纱上方,找到实时材质制作工具,左侧找窗纱特立轮,左下角切换成布料模型。右侧参数栏把慢反射改为白色, 反射为白色。凹凸比例数值调到最大,不透明度数值改小,通过更改数值调成想要的效果,再保存 尺寸改小一点,更容易渲染出细节。渲染分类呢?为图案返回替换到窗纱上完成。来看一下效果,关注阿金,学习更多材质制作小技巧!

  这一节来讲一下我们的层板灯带漏光的时候,情况该如何处理。这视频分成两部分,第一部分呢,直接告诉你方法, 第二个问题呢,讲一下这样的解决方法相关的一些问题。好,我们进入到定制当中,然后我们来找一下组建库里面的这个板件,然后再找一下我们的背板,然后再给一个背板注意放这个背板呢,一定要只是作用在一层,不能作用在所有层, 比如说他只对一层生效,然后你需要对其他层也生效的话,你就接着来进行一定的复制,然后呢把这个层板的复制给其他层即可。 刚刚在复制之前呢,我们还需要双击一下进入到这个背板的参数设置当中,然后这里给推荐只为二十,那么不同的数值之下,它的效果有什么不同呢?这边有张图,先不急着去把这张图 截图下来,因为等会再讲后半部分的时候,这张图还会以大图的形式给大家展示出来。好,这时候大家再看这个对吧?他的漏光就已经被压下去了,刚刚侧面我们不适合再给大家加本,所以呢侧面的漏光依然存在下面的,因为我们刚刚没有调整厚度, 所以呢下面的漏光还是显而易见的。好了,其实库加勒漏光的问题呢,是库加勒在间接照明这块的彩样了,他不够,导致了他这一块出现漏光。 那传统来说我们增大单位面积的像素,也就是说我们这块的分配在效果图上面的像素越多了,他漏光情况了越小, 你们可以看一下,当我去离近他的时候,这个漏光对吧?效果会慢慢的弱,谁知道单位面积的像素都增大了,这一块的彩样呢,也增多了,增多之后, 于是了他的漏光情况就变小了。好了,本节后半部分呢,会给大家讲几个,我在研究这样的一个问题上面的时候,做了一些扩展性的探索。 第一个问题,如果我们把单个背板改成多层背板,并且中间有一定的间隙,会不会效果更好呢?时间结果证明,并没有,两边效果是差不多的。 第二个问题,我们的厚度适合取多少?这你能列出了从五到三十之间的厚度,一个对比没及增加五,那我的建议呢,大概是二十左右,这个厚度当然并非是越厚越好,因为越厚的话,这个实际效果图上面的厚度就会失真,对吧?跟我们的实际不符。 好,第三个问题,如果我们把这块板呢延伸超过我们的层板,会发生啥结果?就是会发生漏光,这样的解决方法就会失效,当 超过一点点的时候不可能会出现这样的一个问题,超过稍微多一点点就会出现这样的一个问题。好,第四个问题,我们所增加这块背板,如果跟我们原始的背板重合的情况,下面是否会影响效果啊?实验者们并不影响。好。最后一个问题, 我们灯的亮度是否会影响?答案是是,但是其实只是影响亮度,漏光的现象还是会发生,只不过他淡一点,范围和现象并不可能会受到影响。好,这一节内容呢,就到此结束,我们下期再见。拜拜。

  #酷家乐 四步法帮你解决酷家乐打光问题,一起玩转酷家乐。#酷家乐教学 @酷家乐学社 #灯光渲染

  #酷家乐 这一个视频解决百分之八十的打光问题,一定要看到最后,#酷家乐教学 #酷家乐王一 #灯光 2.0版本的 方式变化不大,参数略微上调

  酷家乐室内白天2.0详细灯光参数来喽!记得收藏!#灯光设计 #无主灯设计 #效果图表现

  使用酷家乐室内白天二点零如何打灯光,使客厅空间更具有氛围感哦?进入到渲染界面,左侧添加手动灯光,写实室内白天二点零,清空所有的灯光效果。设置里呢,勾选漏光、修复和降噪,炫光和环境主光的数值,适当去改小, 选择外景参数不变。打光界面呢?添加筒灯二,增强单个物体的投影感,色温三千五,亮度为二百,高度一米六,并开启指定目标,使物体更聚焦。 添加面光源,改成细长条,开启双面光,色温三千五,亮度六百。放置到电视柜下方,增强氛围感。添加面光源,改成长条形,亮度为一千。靠近沙发斜着打,强调沙发处的透气感。开启阳光,色温为四千, 阴影柔和度为三,亮度三十,自定义阳光位置,增强空间的投影感。添加面光源,放置到窗户外处,色温为一万,亮度为五十。旋转方向改成和窗户处大小一致,再放置到窗户内,色温为八千,亮度为一千,长度和宽度都改小, 增强室外到室内的亮度。添加筒灯一,放置到射灯处,色温为五千五,亮度一百五到三百五,高度在吊顶下方十公分,亮度不够,再增加小块的面光源,亮度为两千,均匀分布在空间内。来看一下这样的效果吧!关注阿金,学习更多打光小技巧!

  我们平时在做灯带的时候啊,出来的面光源的效果总是很散,没有真实的效果,今天教大家两步,快速把灯带做的逼真。第一步,我们进入训练界面,先要确定我们的选择的版本是室内白天一点三,如果不是进入到灯光版本,将我们的版本 改为室内白天一点三。首先我们鼠标往下滑选择效果设置,记住一定要勾选上漏洞修复,这样子我们才可以保证我们出来的光源相交于之前的光源比较的聚焦,相对于更逼真,这是第一步。第二步,进入到我们的导航界面,我们先绘制一个局面,光源 注意色温三千五,浅色四百至一千,深色柜体三千至六千,亮度给了五百,长度给了八十。进入到三 d 视角,将其高度往下拖转。接下来进入到 第二步,最关键的一步,将我们的所有面光源进行框选,往后放置,贴近墙体,让其产生面光源碰到柜体曝光的状态。好,接下来我们看一下渲染的效果,关注清晨,带你玩转库家乐灯光渲染!

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